Miten esports-turnaus rakentuu karsinnoista LAN-finaaliin
Otteluohjelma näyttää sekavalta, koska yksi turnaus koostuu kolmesta eri vaiheesta, joilla on eri säännöt. Aloitan numeroista: mikä pelimuoto missäkin pelissä, montako joukkuetta ja milloin kausi kulkee.
Mikko Rantala · Tampere · tarkistettu 08.09.2026
Kolme peliä, kolme eri logiikkaa
Turnausrakenteet peleittäin
Peli
Ottelumuoto
Joukkueita
Kausi
CS2
Bo1 alkuvaiheessa, Bo3 pudotuspeleissä
16–24 isossa turnauksessa
kiertue läpi vuoden
League of Legends
Bo1 sarjassa, Bo5 finaalissa
10 alueellisessa liigassa
kaksi splittiä vuodessa
Dota 2
Bo2 ryhmässä, Bo3 haarukassa
12–20 turnauksessa
kiertue ja kauden päätös
Yleiskuvaus, ei virallinen sääntökirja. Järjestäjät muuttavat muotoja turnauskohtaisesti; tarkistettu 08.09.2026.
Mitä taulukosta seuraa katsojalle
Bo1 tarkoittaa yhtä karttaa: yllätys on mahdollinen ja ilta on lyhyt. Bo3 kestää helposti kolme tuntia, ja Bo5-finaali venyy viiteen. Jos ostat lipun LAN-finaaliin, ostat käytännössä koko päivän etkä yhtä ottelua.
Joukkuemäärä kertoo, kuinka monta päivää tapahtuma kestää. Kuudentoista joukkueen turnaus vaatii vähintään kolme kilpailupäivää, kymmenen joukkueen liigakierros hoituu yhdessä illassa. Ja koska splittejä on kaksi vuodessa, League of Legensissä on kaksi kertaa vuodessa hetki, jolloin kaikki sarjat ovat yhtä aikaa tauolla.
Ikärajat vaihtelevat järjestäjittäin ja pelikohtaisesti. En listaa niitä tänne, koska ne muuttuvat tapahtumakohtaisesti — tarkka tieto on aina tapahtuman omilla sivuilla.
Turnaus vaihe vaiheelta
Avoimet karsinnat verkossa
Kuka tahansa ilmoittautunut joukkue voi osallistua. Pelataan yhden häviön säännöllä, usein yhtenä viikonloppuna, ja kaadutaan nopeasti.
Suljettu karsinta
Avoimista selvinneet ja kutsutut kohtaavat. Tästä eteenpäin ottelut ovat Bo3, ja tulokset alkavat näkyä tulospalveluissa.
Ryhmävaihe tai sveitsiläinen järjestelmä
Sveitsiläisessä ei pudota heti: joukkue pelaa vastaan saman tulosennätyksen joukkueita, kunnes kolme voittoa vie jatkoon tai kolme tappiota ulos.
Pudotuspelit LAN-tapahtumassa
Viimeiset kahdeksan tai kuusi pelaavat samassa salissa yleisön edessä. Tämä on se osa, johon myydään lippuja.
Yksi sveitsiläinen kierros auki laskettuna
Sveitsiläinen järjestelmä hämmentää eniten, koska otteluparit syntyvät vasta edellisen kierroksen jälkeen. Alla kuvitteellinen kuuden joukkueen esimerkki, jossa jatkoon vie kaksi voittoa ja ulos kaksi tappiota.
Kierros 1 parit arvotaan
A - B -> A voittaa A 1-0 B 0-1
C - D -> D voittaa D 1-0 C 0-1
E - F -> E voittaa E 1-0 F 0-1
Kierros 2 sama tulosennätys vastakkain
A - D -> A voittaa A 2-0 jatkoon
E - B -> B voittaa B 1-1 E 1-1
C - F -> C voittaa C 1-1 F 0-2 ulos
Kierros 3 vain 1-1 -joukkueet pelaavat
D - B -> D voittaa D 2-1 jatkoon
C - E -> E voittaa E 2-1 jatkoon
Lopputulos jatkoon A, D, E ulos B, C, F
Otteluita kahdeksan, ei kuutta kuten kaaviosta arvaisi
Käytännön seuraus katsojalle: kolmannen kierroksen otteluajat julkaistaan usein vasta samana päivänä, koska parit eivät ole tiedossa aiemmin. Siksi LAN-tapahtuman ohjelma näyttää keskeneräiseltä vielä aamulla.
Missä Suomessa katsotaan
Messuhalli, ei areena
Suomalaiset LAN-tapahtumat pidetään messuhalleissa, koska tarvitaan tasainen lattia, sähköä joka pisteeseen ja tilaa tuoda omat koneet. Assembly on järjestetty vuodesta 1992, ja kesätapahtuma on pitkään pyörinyt Helsingin Messukeskuksessa. Se on maan pisimpään toiminut tietokonetapahtuma, ja siksi ainoa, jonka kokoluokkaa voi verrata vuosikymmenten yli.
1992
Ensimmäinen Assembly. Suomalaisen LAN-kulttuurin kesäajankohta juontuu tästä.
Oma kone mukaan
Kävijäpaikka tarkoittaa pöytää ja sähköä, ei valmista tietokonetta. Näyttö, näppäimistö ja jatkojohto ovat omia.
Katsomo on erikseen
Turnauslavan yleisöpaikka on eri lippu kuin kävijäpaikka. Yleisöpaikoille pääsee myös ilman omaa konetta.
Messukeskuksen halli Helsingissä. Korkeus ja tasainen lattia ovat syy siihen, miksi tuhannen koneen tapahtuma mahtuu tänne eikä jäähalliin. Kuva: Otto Karikoski, CC BY-SA 3.0, Wikimedia Commons.
Suomalaiset joukkueet ja se, mitä en tiedä
Suomalaisia organisaatioita on kilpaillut kansainvälisellä tasolla erityisesti CS-puolella, ja kotimaisilla mestaruuskilpailuilla on oma kausi. Kokoonpanot vaihtuvat niin usein, etten pidä nimilistaa tällä sivulla: se olisi väärin muutamassa kuukaudessa.
Kotimaisen mestaruussarjan palkintokoroke vuodelta 2023. Kuva on tässä esimerkkinä siitä, miltä suomalainen esports-finaali näyttää — ei suosituksena joukkueesta. Kuva: Richard Häyrinen, CC BY 4.0, Wikimedia Commons.
Seuraan CS2:ta säännöllisesti, Dota 2:ta satunnaisesti ja League of Legensiä lähinnä finaalien osalta. Tämän sivun tarkkuus vaihtelee sen mukaan, ja se on reilua sanoa ääneen. Etusivun kausitaulukko kertoo, miten esports asettuu muiden lajien rinnalle, ja areenasivu sen, miten Messukeskukseen pääsee.
Onko turnausmuodoissa virhe?
Ne muuttuvat usein, ja otan korjaukset mielelläni vastaan. Vastaan itse, yleensä saman viikon aikana.