Ulvexari Kysy sähköpostilla

Etusivu / Esports

Miten esports-turnaus rakentuu karsinnoista LAN-finaaliin

Otteluohjelma näyttää sekavalta, koska yksi turnaus koostuu kolmesta eri vaiheesta, joilla on eri säännöt. Aloitan numeroista: mikä pelimuoto missäkin pelissä, montako joukkuetta ja milloin kausi kulkee.

Mikko Rantala · Tampere · tarkistettu 08.09.2026

Kolme peliä, kolme eri logiikkaa

Turnausrakenteet peleittäin
Peli Ottelumuoto Joukkueita Kausi
CS2 Bo1 alkuvaiheessa, Bo3 pudotuspeleissä 16–24 isossa turnauksessa kiertue läpi vuoden
League of Legends Bo1 sarjassa, Bo5 finaalissa 10 alueellisessa liigassa kaksi splittiä vuodessa
Dota 2 Bo2 ryhmässä, Bo3 haarukassa 12–20 turnauksessa kiertue ja kauden päätös

Yleiskuvaus, ei virallinen sääntökirja. Järjestäjät muuttavat muotoja turnauskohtaisesti; tarkistettu 08.09.2026.

Mitä taulukosta seuraa katsojalle

Bo1 tarkoittaa yhtä karttaa: yllätys on mahdollinen ja ilta on lyhyt. Bo3 kestää helposti kolme tuntia, ja Bo5-finaali venyy viiteen. Jos ostat lipun LAN-finaaliin, ostat käytännössä koko päivän etkä yhtä ottelua.

Joukkuemäärä kertoo, kuinka monta päivää tapahtuma kestää. Kuudentoista joukkueen turnaus vaatii vähintään kolme kilpailupäivää, kymmenen joukkueen liigakierros hoituu yhdessä illassa. Ja koska splittejä on kaksi vuodessa, League of Legensissä on kaksi kertaa vuodessa hetki, jolloin kaikki sarjat ovat yhtä aikaa tauolla.

Ikärajat vaihtelevat järjestäjittäin ja pelikohtaisesti. En listaa niitä tänne, koska ne muuttuvat tapahtumakohtaisesti — tarkka tieto on aina tapahtuman omilla sivuilla.

Turnaus vaihe vaiheelta

  1. Avoimet karsinnat verkossa

    Kuka tahansa ilmoittautunut joukkue voi osallistua. Pelataan yhden häviön säännöllä, usein yhtenä viikonloppuna, ja kaadutaan nopeasti.

  2. Suljettu karsinta

    Avoimista selvinneet ja kutsutut kohtaavat. Tästä eteenpäin ottelut ovat Bo3, ja tulokset alkavat näkyä tulospalveluissa.

  3. Ryhmävaihe tai sveitsiläinen järjestelmä

    Sveitsiläisessä ei pudota heti: joukkue pelaa vastaan saman tulosennätyksen joukkueita, kunnes kolme voittoa vie jatkoon tai kolme tappiota ulos.

  4. Pudotuspelit LAN-tapahtumassa

    Viimeiset kahdeksan tai kuusi pelaavat samassa salissa yleisön edessä. Tämä on se osa, johon myydään lippuja.

Yksi sveitsiläinen kierros auki laskettuna

Sveitsiläinen järjestelmä hämmentää eniten, koska otteluparit syntyvät vasta edellisen kierroksen jälkeen. Alla kuvitteellinen kuuden joukkueen esimerkki, jossa jatkoon vie kaksi voittoa ja ulos kaksi tappiota.

Kierros 1   parit arvotaan
  A - B  ->  A voittaa      A 1-0   B 0-1
  C - D  ->  D voittaa      D 1-0   C 0-1
  E - F  ->  E voittaa      E 1-0   F 0-1

Kierros 2   sama tulosennätys vastakkain
  A - D  ->  A voittaa      A 2-0   jatkoon
  E - B  ->  B voittaa      B 1-1   E 1-1
  C - F  ->  C voittaa      C 1-1   F 0-2  ulos

Kierros 3   vain 1-1 -joukkueet pelaavat
  D - B  ->  D voittaa      D 2-1   jatkoon
  C - E  ->  E voittaa      E 2-1   jatkoon

Lopputulos  jatkoon A, D, E   ulos B, C, F
Otteluita   kahdeksan, ei kuutta kuten kaaviosta arvaisi

Käytännön seuraus katsojalle: kolmannen kierroksen otteluajat julkaistaan usein vasta samana päivänä, koska parit eivät ole tiedossa aiemmin. Siksi LAN-tapahtuman ohjelma näyttää keskeneräiseltä vielä aamulla.

Missä Suomessa katsotaan

Messuhalli, ei areena

Suomalaiset LAN-tapahtumat pidetään messuhalleissa, koska tarvitaan tasainen lattia, sähköä joka pisteeseen ja tilaa tuoda omat koneet. Assembly on järjestetty vuodesta 1992, ja kesätapahtuma on pitkään pyörinyt Helsingin Messukeskuksessa. Se on maan pisimpään toiminut tietokonetapahtuma, ja siksi ainoa, jonka kokoluokkaa voi verrata vuosikymmenten yli.

1992

Ensimmäinen Assembly. Suomalaisen LAN-kulttuurin kesäajankohta juontuu tästä.

Oma kone mukaan

Kävijäpaikka tarkoittaa pöytää ja sähköä, ei valmista tietokonetta. Näyttö, näppäimistö ja jatkojohto ovat omia.

Katsomo on erikseen

Turnauslavan yleisöpaikka on eri lippu kuin kävijäpaikka. Yleisöpaikoille pääsee myös ilman omaa konetta.

Messukeskuksen näyttelyhalli Helsingissä, osastot ja kävijävirta yläparvelta
Messukeskuksen halli Helsingissä. Korkeus ja tasainen lattia ovat syy siihen, miksi tuhannen koneen tapahtuma mahtuu tänne eikä jäähalliin. Kuva: Otto Karikoski, CC BY-SA 3.0, Wikimedia Commons.

Suomalaiset joukkueet ja se, mitä en tiedä

Suomalaisia organisaatioita on kilpaillut kansainvälisellä tasolla erityisesti CS-puolella, ja kotimaisilla mestaruuskilpailuilla on oma kausi. Kokoonpanot vaihtuvat niin usein, etten pidä nimilistaa tällä sivulla: se olisi väärin muutamassa kuukaudessa.

Suomen mestaruuden voittanut esports-joukkue palkintokorokkeella mitalit kaulassa
Kotimaisen mestaruussarjan palkintokoroke vuodelta 2023. Kuva on tässä esimerkkinä siitä, miltä suomalainen esports-finaali näyttää — ei suosituksena joukkueesta. Kuva: Richard Häyrinen, CC BY 4.0, Wikimedia Commons.

Seuraan CS2:ta säännöllisesti, Dota 2:ta satunnaisesti ja League of Legensiä lähinnä finaalien osalta. Tämän sivun tarkkuus vaihtelee sen mukaan, ja se on reilua sanoa ääneen. Etusivun kausitaulukko kertoo, miten esports asettuu muiden lajien rinnalle, ja areenasivu sen, miten Messukeskukseen pääsee.

Onko turnausmuodoissa virhe?

Ne muuttuvat usein, ja otan korjaukset mielelläni vastaan. Vastaan itse, yleensä saman viikon aikana.

[email protected]